“Le premier outil ludo-éducatif vraiment adapté aux collégiens”
Plus qu'une simple bande dessinée.
La bande-dessinée nous raconte l'histoire de Lucy et de Valentin, deux collégiens qui ont un jour une idée dans la cour de récré en observant leurs camarades : créer une nouvelle marque de vêtements de sport. Ils vont alors passer par 10 étapes, de l'étude de marché à la croissance finale en passant par la production, le financement, les démarches administratives... et plein d'autres aventures...
Lucy & Valentin ont un jour une idée : créer une marque de vêtements de sport sur mesure. Ils vont alors se lancer dans l'aventure et passer par les différentes phases de la création d'entreprise : étude de marché, recherche des financements, mise en place de la production, ...
A retenir !
- Les 10 étapes de la création, en 10 pages de BD
- Graphisme "manga", en noir & blanc pour conserver les coûts le plus bas possible
- Une façon très ludique pour les élèves d'entrer dans le thème
- Des personnages auxquels ils peuvent s'identifier
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En regard de chaque page de BD se trouve une page d'approfondissement du thème. Explications plus détaillées, statistique rigolote, anecdote vécue, interview d'entrepreneurs...
A retenir !
- Il ressort de nos tests que la partie préférée des élèves est... celle-ci !
- Des textes courts et abordables
- Une partie conçue pour permettre les échanges en classe
- 10 entrepreneurs témoignent de leur expérience !
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Et si les élèves créaient leur entreprise virtuelle ? Ce cahier d'exercices est conçu comme un mini business-plan, véritable document phare de la création d'entreprise. A chaque étape, l'éléve est guidé pas à pas, de manière très didactique.
A retenir !
- Déjà des résultats époustouflants dans les collèges qui ont reçu la BD ! Et de bonnes idées que l'on aimerait bien piquer :)
- Utilisable de 2h à plusieurs séances
- L'élève peut travailler seul, ou (mieux) en groupe
- Le cahier d'exercice suit les 10 étapes vues précédemment
- Parfait complément ou préalable aux mini-entreprises !
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Toujours dans l'esprit ludique, l'ouvrage se termine par plusieurs pages bonus, qui permettent de continuer à parler d'esprit d'initiative, d'entreprise et d'entrepreneuriat aux élèves. Ces bonus comportent différents jeux, tests, graphiques...
A retenir !
- Un "making-off" qui raconte l'aventure - elle aussi entrepreneuriale - de la conception de cette bande-dessinée
- Un test pour savoir si l'on a le profil d'un entrepreneur
- La liste des qualités de l'entrepreneur (ci-contre)
- Des biographies d'entrepreneurs
- Un lexique de tous les termes employés
- ...
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Sommaire complet de l'ouvrage :
- p. 4 : Sommaire et mode d'emploi
- p. 5 : Editorial de Charles Beigbeder (créateur de Powéo)
- p. 6 à 24 (pages paires) : Les 10 étapes de la création d'entreprise dessinées en BD
- p. 7 à 25 (pages impaires) : Les 10 pages de contenu pédagogique
- p. 26 à 33 : Livret d'exercices, test de profil et graphique des qualités de l'entrepreneur
- p. 34 & 35 : Biographie des intervenants
- p. 36 & 37 : Making-of de la BD
- p. 38 : Lexique de la création d'entreprise
- Dos : Postface de Malamine Koné (créateur d'Airness)